C++ 11:std::thread池化?
全部标签 我有一个Windows服务应用程序,它使用Threading.Timer和TimerCallback在特定时间间隔进行一些处理。我需要一次将此处理代码锁定到1个线程。因此,例如,启动服务并触发第一个回调,然后启动一个线程并开始处理。只要处理在下一次回调之前完成,这就可以正常工作。例如,处理时间比平时稍长,并且在另一个线程正在处理时再次触发TimerCallback,我需要让该线程等待另一个线程完成。这是我的代码示例:staticTimertimer;staticobjectlocker=newobject();publicvoidStart(){varcallback=newTimer
Thread.Sleep(timeout)和resetEvent.Wait(timeout)都会导致执行暂停至少timeout毫秒,那么它们之间有区别吗?我知道Thread.Sleep导致线程放弃其时间片的剩余部分,因此可能导致sleep持续时间比请求的时间长得多。ManualResetEvent对象的Wait(timeout)方法是否有同样的问题?编辑:我知道ManualResetEvent的要点是从另一个线程发出信号-现在我只关心事件的Wait方法指定超时的情况,并且没有其他来电者设置事件。我想知道按时唤醒是否比Thread.Sleep更可靠 最佳答案
美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C
我刚刚建立了一个新的asp.netmvc4项目,结合使用最新的.net框架(4.5)和VisualStudio2012。在我添加了一些类、辅助项目等之后。我突然注意到我编译项目时收到5次相同的警告。警告指出:ASPNETCOMPILER:warningCS1685:Thepredefinedtype'System.Threading.Tasks.Task'isdefinedinmultipleassembliesintheglobalalias;usingdefinitionfrom'c:\ProgramFiles(x86)\ReferenceAssemblies\Microsoft\
我在服务实现代码中遇到此错误:“无法将类型‘bool’隐式转换为‘system.threading.tasks.taskbool’”。你能更正我的代码吗?publicTasklogin(stringusn,stringpwd){DataClasses1DataContextauth=newDataClasses1DataContext();varmessage=frompinauth.Userswherep.usrName==usn&&p.usrPass==pwdselectp;if(message.Count()>0){returntrue;}else{returnfalse;}}
我知道如何获取进程的CPU使用率和内存使用率,但我想知道如何在每个线程级别上获取它。如果最好的解决方案是进行一些P调用,那也很好。我需要的例子:ThreadmyThread=Thread.CurrentThread;//sometimelaterinsomeotherfunction...Console.WriteLine(GetThreadSpecificCpuUsage(myThread)); 最佳答案 如前所述,无法回答内存使用情况,因为这是整个进程的一个属性,但CPU使用情况:Processp=Process.GetCurr
在this关于C#中线程的Web教程,JosephAlbahari写道:“不要睡在线程池中!”你为什么不应该这样做?它对性能的影响有多严重?(不是我想做,只是好奇。) 最佳答案 线程池中只有有限数量的线程;线程池旨在高效地执行大量短任务。它们依赖于每个任务快速完成,以便线程可以返回池并用于下一个任务。因此,在线程池中休眠的线程会耗尽线程池,最终可能会耗尽可用线程,并且无法处理您分配给它的任务。 关于c#-在池化的C#线程中休眠,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
如果我有一个活跃的System.Threading.Timer我将它设置为null,它停止了吗?我意识到调用.Dispose()更合适,但我想要问题的答案。publicclassFoo{privateSystem.Threading.Timer_timer;publicFoo(){//initializetimer}publicvoidKillTimer(){_timer=null;}}更新:经过反复讨论是否将对System.Threading.Timer的单个引用设置为null确实会导致停止它表明没有挥之不去的引用,例如事件列表,因为线程计时器接受单一回调并且不公开事件。如果GC收集
我要执行以下操作MainPage=newContentPage{Content=newStackLayout{Children={newButton{Text="Thread.Sleep",Command=newCommand(()=>{Thread.Sleep(1000);MainPage.Animate("",x=>MainPage.BackgroundColor=Color.FromRgb(x,x,x));}),},newButton{Text="Task.Run+Thread.Sleep",Command=newCommand(async()=>{awaitTask.Run((
我已经为.NETFramework4、Silverlight4和5以及WindowsPhone7.5和8安装了NuGetPackageAsync。Version1.0.16我使用的是Microsoft.NET4.0,但由于虚拟主机包限制,我无法升级。(可悲!)我的测试代码:(我正在执行LinqtoSQL查询代替Thread.Sleep)publicclassSearch{publicasyncTask>GetResults(stringSearchString){awaitSystem.Threading.Tasks.Task.Factory.StartNew(()=>Thread.S